龍のTDコンバット♪~TDのための技術メモと実践ログ
2011年11月15日火曜日
Classic Pipeline Case Study~Content/Art Pipeline for Radical Entertainment’s Dark Angel(2002)
「PS3世代になっても本質的なコンテントアートパイプラインの本質は変わらない。2002年の時点でもうこのようなケーススタディが確立されている」ということでTAO管理者RobG氏が3つの記事に渡ってまとめてくれている。残念ながら本編のPDFはリンク切れしてしまったようだ。
http://www.robg3d.com/?p=528
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