龍のTDコンバット♪~TDのための技術メモと実践ログ
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2011年11月27日日曜日
MayaArtistのためのPythonスクリプト情報
MayaArtist
のためのPythonスクリプトに役立つ情報が紹介されてある。
Chad Vernon » Python Scripting for Maya Artists
www.chadvernon.com
Character TD and 3D Artist
Game Developers Conference: GDC 2012: Visual Arts Veterans Hanna, Reid On Tools, Trends For Game Art
GDC-TART司会でおなじみのJeffHanna氏のインタ
ビュー記事。
Game Developers Conference: GDC 2012: Visual Arts Veterans Hanna, Reid On Tools, Trends For Game Art
www.gdconf.com
pynocle 0.10 released | RobG3D
TAO管理者Rob氏初のOpenSourceプロジェクト。P
ythonコード解析のモジュール集で、GoogleCodeか
ら入手可能らしい。
pynocle 0.10 released | RobG3D
www.robg3d.com
MayaUICheatSheet
MayaでGUIツール作る時に手元にあると便利かも。各自コン
トロールのスクリーンショットとコントロール名がリスト化されて
る。
http://
www.mattmurrayanimation.com/
downloads/MayaUICheatSheet.pdf
www.mattmurrayanimation.com
SIG-TART:Siggraph2011報告会~togetterつぶやきまとめ
色々情報豊富で刺激になった。そして無性に年末に香港(SIGG
RAPH ASIA2011)に行きたくなってきた。昨年SIGGRAPH
ASIA2010(韓国)に会社で行ってるので行くとしたら自費
だけど。
SIG-TART:Siggraph2011報告会
2011年11月26日土曜日
Guerrilla-Gamesの技術資料置き場
KillZoneシリーズでおなじみのGuerrilla-Gamesの技術資料置き場。動画にPPT資料に物凄いボリューム。
Publications
www.guerrilla-games.com
Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist
Uncharted3リードテクニカルアーティストの講演動画。
Gamer Talk Community #01 - Lecture with Uncharted 3 Lead Technical Artist part 1 of 6
Who Designs Animation?
ゲームアニメーションをデザインするのは、AnimatorかD
esignerか、についてを語って興味深い内容のコラム。
Who Designs Animation?
altdevblogaday.com
2011年11月15日火曜日
AREA JAPAN | コラム | 第16回:Mayaの正体に迫る!すべてはノードでできている
セガTA築島氏のMayaノード講座。
Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第16回:Mayaの正体に迫る!すべてはノードでできている
area.autodesk.jp
AREA JAPAN | コラム | 第14回:ヒストリを知ろう!ヒストリの使い方
セガTA築島氏のMayaヒストリ講座。
Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第14回:ヒストリを知ろう!ヒストリの使い方(1/2)
Classic Pipeline Case Study~Content/Art Pipeline for Radical Entertainment’s Dark Angel(2002)
「PS3世代になっても本質的なコンテントアートパイプラインの本質は変わらない。2002年の時点でもうこのようなケーススタディが確立されている」ということでTAO管理者RobG氏が3つの記事に渡ってまとめてくれている。残念ながら本編のPDFはリンク切れしてしまったようだ。
http://www.robg3d.com/?p=528
Tech Art Bootcamp 2011 Audio
GDC2011の"Tech Art Bootcamp 2011"の各セッションのオーディオファイルがチョイ高めのコーヒー代以下で買えるみたい。
Think Services Game Group
CRCnetBASE - Game Development Tools
残念ながらKindle版はないようだが、PDFのEbookは
あるようだ。
CRCnetBASE - Game Development Tools
www.crcnetbase.com
2011年11月13日日曜日
Redmine - Guide - Redmine
プロジェクト管理ソフトウェア”Redmine"公式ガイド。やはり公式が一番情報が濃厚。
Redmine - Guide - Redmine
www.redmine.org
AREAで紹介されていた安上がりにフェイシャルモーションキャプチャシステムを実現できる紹介動画。
Area::Tutorial::Cheap Facial Motion Capture
AREA JAPAN | コラム | 第10回:ポリゴンモデリング効率アップ術
またしてもセガTA築島氏によるAREAコラム。こうやってMayaのテクニックを身をもって紹介してArtistをリードしてはじめてTAと言えるんだよなあ。。見習いたい。
Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第10回:ポリゴンモデリング効率アップ術(1/4)
area.autodesk.jp
ホームポジションのままEnterや矢印キーを操作できるフリーソフト『enthumble』
これとVIM併用すれば最強になれるかも。
ホームポジションのままEnterや矢印キーを操作できるフリー
ソフト『enthumble』
AREA JAPAN | コラム | 第6回:マーキングメニュー活用方法
セガTA築島氏のためになるMayaマーキングメニュー活用講座。
Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第6回:マーキングメニュー活用方法(1/4)
Using the FBX Converter tool
YoutubeのCC(自動音声認識字幕)機能で見ると、完璧な
字幕が見れます。恐らく動画提供者が字幕も提供していると思われ
る。
Using the FBX Converter tool
FBX Plug-Ins, Converter, and QuickTime Viewer Downloads
ClockStone® FBX Viewer
Game designers vs. Tools designers | RobG3D
TechArtist⇔Artist間のコミュニケーションに関
する話題はよく出るけど、企画(GameDesigner)⇔T
Aに焦点を当てる話題は少ないので貴重な意見か。
Game designers vs. Tools designers | RobG3D
www.robg3d.com
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