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2011年11月27日日曜日

MayaArtistのためのPythonスクリプト情報

MayaArtistのためのPythonスクリプトに役立つ情報が紹介されてある。
www.chadvernon.com
Character TD and 3D Artist

Game Developers Conference: GDC 2012: Visual Arts Veterans Hanna, Reid On Tools, Trends For Game Art

GDC-TART司会でおなじみのJeffHanna氏のインタビュー記事。

pynocle 0.10 released | RobG3D

TAO管理者Rob氏初のOpenSourceプロジェクト。Pythonコード解析のモジュール集で、GoogleCodeから入手可能らしい。

MayaUICheatSheet

MayaでGUIツール作る時に手元にあると便利かも。各自コントロールのスクリーンショットとコントロール名がリスト化されてる。

SIG-TART:Siggraph2011報告会~togetterつぶやきまとめ

色々情報豊富で刺激になった。そして無性に年末に香港(SIGGRAPH ASIA2011)に行きたくなってきた。昨年SIGGRAPH ASIA2010(韓国)に会社で行ってるので行くとしたら自費だけど。

2011年11月26日土曜日

2011年11月15日火曜日

AREA JAPAN | コラム | 第16回:Mayaの正体に迫る!すべてはノードでできている

セガTA築島氏のMayaノード講座。

AREA JAPAN | コラム | 第14回:ヒストリを知ろう!ヒストリの使い方

セガTA築島氏のMayaヒストリ講座。

Classic Pipeline Case Study~Content/Art Pipeline for Radical Entertainment’s Dark Angel(2002)

「PS3世代になっても本質的なコンテントアートパイプラインの本質は変わらない。2002年の時点でもうこのようなケーススタディが確立されている」ということでTAO管理者RobG氏が3つの記事に渡ってまとめてくれている。残念ながら本編のPDFはリンク切れしてしまったようだ。

Tech Art Bootcamp 2011 Audio

GDC2011の"Tech Art Bootcamp 2011"の各セッションのオーディオファイルがチョイ高めのコーヒー代以下で買えるみたい。 

CRCnetBASE - Game Development Tools

残念ながらKindle版はないようだが、PDFのEbookはあるようだ。

2011年11月13日日曜日

Redmine - Guide - Redmine

プロジェクト管理ソフトウェア”Redmine"公式ガイド。やはり公式が一番情報が濃厚。

AREAで紹介されていた安上がりにフェイシャルモーションキャプチャシステムを実現できる紹介動画。

AREA JAPAN | コラム | 第10回:ポリゴンモデリング効率アップ術

またしてもセガTA築島氏によるAREAコラム。こうやってMayaのテクニックを身をもって紹介してArtistをリードしてはじめてTAと言えるんだよなあ。。見習いたい。

ホームポジションのままEnterや矢印キーを操作できるフリーソフト『enthumble』

これとVIM併用すれば最強になれるかも。

AREA JAPAN | コラム | 第6回:マーキングメニュー活用方法

セガTA築島氏のためになるMayaマーキングメニュー活用講座。

Using the FBX Converter tool

YoutubeのCC(自動音声認識字幕)機能で見ると、完璧な字幕が見れます。恐らく動画提供者が字幕も提供していると思われる。

Game designers vs. Tools designers | RobG3D

TechArtist⇔Artist間のコミュニケーションに関する話題はよく出るけど、企画(GameDesigner)⇔TAに焦点を当てる話題は少ないので貴重な意見か。