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2016年6月2日木曜日

Youtube動画「Blinking Materials in Stingray」を英語字幕化してみた

はじめに

週末の英会話喫茶レッスンで「Stingrayでの点滅マテリアルの作成方法に関するチュートリアル動画「Blinking Materials in Stingray」で自分がディクテーションして聞き取れなかった部分を先生に聞いてもらいながら一緒に不明箇所を潰していくという共同作業を行っていました。これでマリオの無敵状態を実現できます^^。

約23分ある動画でスピーカーがかなりcolloquial(話し言葉)な英語だったので中々大変でしたが何とか完成させる事が出来ました。スピーカーの英語にはかなり強くなったと思います。

本来英語力が備わっていれば23分で理解できるものをディクテーションをして英会話喫茶もして字幕ファイルも作るというかなり非効率な事をしてるのは自負していますが、色々模索しながら「英語とStingrayの同時スキルアップ」をしていければと考えています。よければご覧ください。

英語字幕化した動画

Blinking Materials in Stingray(英語字幕付き)



Youtube動画「Stingray Tutorial Trigger audio and particle effects」を英語字幕化してみた

はじめに

英語とStingrayのイベント処理の勉強をかねてYoutube動画「Stingray Tutorial Trigger audio and particle effects」を英語字幕化してみました。今回も非常に短いチュートリアルだったので、まず自分がディクテーションで英文を起こして、幾つか聞き取りにくい部分があったのでそれらは英会話の先生にチェックしてもらって完成させました。

肝心の内容は「Level上にTrigger Volumeを作成後、FlowでTriggerVolumeにCharacterがHitしたらParticle(爆発)とWwise(爆発音)を再生させるイベント処理」を仕込む流れを説明しています。どのゲームエンジンでも備わってる処理ではありますが、様々な応用が利くのでStingrayでも抑えておこうと思います

英語字幕化した動画

Stingray Tutorial Trigger audio and particle effects(英語字幕付き)



2016年4月26日火曜日

Youtube動画「Stingray Making a Custom Flow Node to Change a Material」の英語字幕化してみた

はじめに

英語とStingrayの勉強がてらYoutubeに上がっていた「Stingray Making a Custom Flow Node to Change a Material」を英語字幕化してみました。色々チュートリアル動画が上がってる中、モチベーションが持続しそうなシェーダーとLuaそしてFlowを同時に学べそうなので選択した次第です。全編12分弱でボリューム少なかったので一気に全英文を起こしてみました。ただ途中Luaのコーディングの部分を英語字幕に起こすのは馬鹿らしいなと思いました。

英語字幕化した動画

Stingray Making a Custom Flow Node to Change a Material(英語字幕付き)

大まかな内容としては車のBody部分のシェーダー自体をCarPaintシェーダーからSheetMetalシェーダーに切り替えるための手順を示しています。

  • 現状Stingrayはシェーダー自体を切り替えるノードは存在しないので(シェーダー内のパラメータを動的に変更は可能)、Luaでカスタムノードを作る必要があります。
  • LuaによるカスタムFlowノードの作り方はこちらのドキュメントにも書いてあるのですが癖があるので動画できっちり説明してくれるのはありがたいです。
  • カスタムFlowノード"Set Unit Material"を作成して動的にシェーダー自体を切り替える事ができるようになっています。
  • パワーアップアイテム取得したキャラのシェーダーを動的に切り替える際とか応用範囲が広そうです。